Tag: Game
FS_Analytics_RE
FS 베타테스트 데이터 재분석지난 FS 분석에 대한 추가분석 및 재분석 원 게시물 링크 : https://kjm94.github.io/2025/03/24/PSG-DA/ pptx : https://github.com/KJM94/GA/blob/main/FSRE/FS_A_RE.pptx
GF2_Analytics
소녀전선2:망명 분석 언어 및 작업툴: Python & Anaconda3 내용: 소녀전선2의 전반적인 게임 설명과 12월 데이터를 활용한 분석 pdf: https://github.com/KJM94/GA/blob/main/GF2/%EC%86%8C%EB%85%80%EC%A0%84%EC%84%A02%20%EB%B6%84%EC%84%9D%EC%84%9C.
Genshin_style_BM
원신류 BM 본 포스트에서는 다른 요소와의 연계는 최대한 제외시키고 순전히 비즈니스 모델(BM)에 관한 접근만을 할 예정이다. 다만 포스팅 과정에서 개인적인 견해로 다른 부분이 섞여 들어갈 수 있음. 먼저 원신류 BM의 기초가 되는 원신의 BM부터 소개하겠다. 원신 BM 변동 확률5성의 경우 90번째에 무조건(100%) 5성이 뜨지만 사실 74번째부터 5
Casual_Game
캐주얼 게임 분석 내용: 정성적 분석을 통한 내용 이해 pdf: https://github.com/KJM94/GA/blob/main/CA/%EC%BA%90%EC%A3%BC%EC%96%BC%EB%B6%84%EC%84%9D.pdf
Diversity_of_genres
장르의 다양성 게임 장르에 대한 내 생각게임 장르라고 하면 RPG, FPS, TPS, AOS(MOBA), 어드벤처, 소울라이크, 메트로배니아, 헌팅 액션, TCG, CCG, 루트 슈터, 핵앤슬래시 등 다양한 장르가 있다. 하지만 이 모든 장르를 기계적으로 다 읊을 수 있는 사람은 거의 없다고 본다. 그만큼 현대의 게임은 다양해졌기 때문이다. 소울라이크를
Need_play_game
개발자의 자사 게임 플레이정확하게 표현하자면 개발자보다는 전체적인 게임 디자인 담당자의 게임플레이 라고 칭해야 맞는 표현일 것 같다. 그렇다고 개발 담당은 플레이 할 필요가 없다는 뜻은 아니다. 개발자의 플레이 경험을 토대로 컨텐츠 개발의 확장성 등 다양한 개발 요소에 관하여 고려할 수 있는 기회를 잡을 수 있을 것이다. 나쁜 예시디아블로4, 헬다이버즈2안