Category: Game

0

DF_Q

던전앤파이터 퀵 매크로 분석 언어 및 작업툴: Python & Anaconda3 내용: 마수 던전 내 매크로 기반 평타 어뷰징 탐지 및 대응 pdf : https://github.com/KJM94/GA/blob/main/DFA/%EB%8D%98%ED%8C%8C_%EB%B3%B4%EC%95%88%EB%B6%84%EC%84%9D%EA%B0%80_%EA

0

FS_Analytics_RE

FS 베타테스트 데이터 재분석지난 FS 분석에 대한 추가분석 및 재분석 원 게시물 링크 : https://kjm94.github.io/2025/03/24/PSG-DA/ pptx : https://github.com/KJM94/GA/blob/main/FSRE/FS_A_RE.pptx

0

MabiMo

마비노기 모바일 어비스 던전 분석어비스 던전 업데이트에 따른 동향 예측 분석 pdf https://github.com/KJM94/GA/blob/main/mabimo/%EB%A7%88%EB%B9%84%EB%85%B8%EA%B8%B0%20%EB%AA%A8%EB%B0%94%EC%9D%BC%20%EC%96%B4%EB%B9%84%EC%8A%A4%20%EB%8D%98

0

PSG_DA

포트리스 사가 분석 언어 및 작업툴: Python & Anaconda3 내용: 포트리스 사가의 오픈 데이터 비교 분석 pdf: https://github.com/KJM94/GA/blob/main/CAs/CDA.pdf code: https://github.com/KJM94/GA/blob/main/CAs/CDAI.html

0

GF2_Analytics

소녀전선2:망명 분석 언어 및 작업툴: Python & Anaconda3 내용: 소녀전선2의 전반적인 게임 설명과 12월 데이터를 활용한 분석 pdf: https://github.com/KJM94/GA/blob/main/GF2/%EC%86%8C%EB%85%80%EC%A0%84%EC%84%A02%20%EB%B6%84%EC%84%9D%EC%84%9C.

0

Genshin_style_BM

원신류 BM 본 포스트에서는 다른 요소와의 연계는 최대한 제외시키고 순전히 비즈니스 모델(BM)에 관한 접근만을 할 예정이다. 다만 포스팅 과정에서 개인적인 견해로 다른 부분이 섞여 들어갈 수 있음. 먼저 원신류 BM의 기초가 되는 원신의 BM부터 소개하겠다. 원신 BM 변동 확률5성의 경우 90번째에 무조건(100%) 5성이 뜨지만 사실 74번째부터 5

0

Casual_Game

캐주얼 게임 분석 내용: 정성적 분석을 통한 내용 이해 pdf: https://github.com/KJM94/GA/blob/main/CA/%EC%BA%90%EC%A3%BC%EC%96%BC%EB%B6%84%EC%84%9D.pdf

0

Diversity_of_genres

장르의 다양성 게임 장르에 대한 내 생각게임 장르라고 하면 RPG, FPS, TPS, AOS(MOBA), 어드벤처, 소울라이크, 메트로배니아, 헌팅 액션, TCG, CCG, 루트 슈터, 핵앤슬래시 등 다양한 장르가 있다. 하지만 이 모든 장르를 기계적으로 다 읊을 수 있는 사람은 거의 없다고 본다. 그만큼 현대의 게임은 다양해졌기 때문이다. 소울라이크를

0

24sept_ga

24년 9월 스토어 지표 변화 분석 언어 및 작업툴: Python & Anaconda3 내용: 전월 대비 Revenue, MAU의 증감을 비교해보고 데이터 기반으로 요인과 원인 추측 pdf: https://github.com/KJM94/GA/blob/main/24Sept_ra/ORA.pdf code: https://github.com/KJM94/G

0

Need_play_game

개발자의 자사 게임 플레이정확하게 표현하자면 개발자보다는 전체적인 게임 디자인 담당자의 게임플레이 라고 칭해야 맞는 표현일 것 같다. 그렇다고 개발 담당은 플레이 할 필요가 없다는 뜻은 아니다. 개발자의 플레이 경험을 토대로 컨텐츠 개발의 확장성 등 다양한 개발 요소에 관하여 고려할 수 있는 기회를 잡을 수 있을 것이다. 나쁜 예시디아블로4, 헬다이버즈2안